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 Paintjob

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Capelle
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BeitragThema: Paintjob   Mo 21 März 2016, 19:41

Hallo,

kann mir wohl mal jemand mit einfachen Worten erklären wie man einen Paintjob erstellt?

Gruß und Danke

Detlev


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BeitragThema: Re: Paintjob   Mo 21 März 2016, 19:58

Ich nehme immer einen fertigen, runtergeladenen Paintjob und bau den dann mit meinem Skin um. Lad Dir am besten mal einen fertigen Skin runter und schau mal rein. Ist eigentlich selbsterklärend.
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BeitragThema: Re: Paintjob   Mo 21 März 2016, 20:09

werde ich den nächsten Leuten wenn der Motor streikt auch raten......kauf dir einen neuen und schau was anders ist als bei deinem defekten denken2


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BeitragThema: Re: Paintjob   Mo 21 März 2016, 20:41

Das ist "mit ein paar Worten" nicht mal eben erklärt.

Schneller geht´s wirklich wenn Du dir nen fertigen Paintjob runterlädst, aber ok, ich fang mal an. Im Prinzip funktioniert das wie jeder andere Mod auch. Du brauchst 3 Verzeichnisse im Modfile. def, material und vehicle.
Ich fange mal mit dem def Verzeichnis an. Hier liegt, wie bei allen SCS Mods die Definitionsdatei. Als Beispiel nehme ich mal den Bjarne Skin von meinem Scania. Die Einträge in den () Klammern musst Du halt auf deinen LKW anpassen:

\def\vehicle\truck\(dein LKW)\paint_job\(pantjob Name).sii

paintjob_name.sii:
 

material Verzeichnis:

\material\ui\accessory -> hier liegen die .dds, .mat und tobj

Inhalt .mat-Datei
.mat-Datei:
 

.tobj-Datei
Spoiler:
 

vehicle Ordner

\vehicle\truck\upgrade\paintjob -> hier liegt der eigentliche Paintjob im DDS Format und die zugehörige tobj Datei
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