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 Frage Liftachsen Trailer

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BeitragThema: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptyFr 31 März 2017, 15:49

habe da mal eine Frage an Euch,
habe mal versucht einen meiner Trailer in den Patch 1.27. sprich mit Liftachsen für den Trailer zu konvertieren,
soweit so gut funktioniert auch alles fehlerfrei ....
habe nur das folgende Problem ....
die Liftachse geht beim heben zu weit in den radkasten nach oben ...., Frage gibt es einen Wert den man ändern kann ?
im abgelassenen Zustand sind alle 3 Achsen ganz normal .....

Danke im voraus für Eure Hilfe ....


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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptyFr 31 März 2017, 20:06

Müsste über die sii gehen.
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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptySo 09 Apr 2017, 12:22

Und, gibt es hier schon Neuigkeiten???


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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptySo 09 Apr 2017, 21:43

Jop,würde mich mal auch interessieren...Hab dem Schwarzmüller auch geliftet aber bei genauem hinsehen,sind die ziemlich Höhe Radabdeckung...sprich ein Wing runter müssten die...
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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptySo 09 Apr 2017, 22:05

Es muss der Wert für folgende Zeile angepasst werden:

residual_travel[]:

Ich habe den Wert für das Schwarzmüller Paket von MarcDo auf 0.08 gesetzt. Das sollte dort passen.
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puffitheone
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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptyMo 10 Apr 2017, 18:41

Gordon Gekko schrieb:
Es muss der Wert für folgende Zeile angepasst werden:

residual_travel[]:

Ich habe den Wert für das Schwarzmüller Paket von MarcDo auf 0.08 gesetzt. Das sollte dort passen.

Ok,und ich nehme an den Wert aber nur für die Liftachse...?
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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptyMo 10 Apr 2017, 22:12

Ich habe das bei allen eingetragen.
der gilt aber wohl nur, wenn die Achse angehoben wird
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BeitragThema: Re: Frage Liftachsen Trailer   Frage Liftachsen Trailer EmptyMi 12 Apr 2017, 18:02

Der Eintrag "residual_travel[]:", ist schon so alt wie das Spiel selbst, damit stellt man die Federung des Aufliegers ein. Setzt man den Wert auf 0 so hüpft der Trailer über jeder Bodenwelle, je höher der Wert desto weicher gefedert ist er.
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