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 Vielleicht Probleme mit 1.27...?

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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 07:07

Open hab ich nie genutzt, bin immer über 64bit rein. Außer wenn ich schnell was testen wollt über Symbol was dann ja nur 32bit ist.
Mit den Garagen hatte mich nie gestört da es ja immer lief.
Aber wie schon geschrieben scheint es am Dx9 gelegen zu haben was sich verhaspelt hatte. Warum auch immer...
Ich werd sehen ob es jetzt stabil bleibt...
frech1
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 08:35

puffitheone schrieb:
Ich werd sehen ob es jetzt stabil bleibt...  


Man sollte davon ausgehen können.
Ich "baue" grade ein neues Profil auf, da kommt nur dass in den Modordner, was auch wirklich muss.
Manchmal ist weniger mehr und man behält den Überblick bei Aktualisierungen.
Freut mich für Dich, wenn es wieder funktioniert
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 08:54

Sam! schrieb:

Ich "baue" grade ein neues Profil auf, da kommt nur dass in den Modordner, was auch wirklich muss.
Manchmal ist weniger mehr und man behält den Überblick bei Aktualisierungen.

Da hast du Recht, anderseits stößt man da bei Steffen auf taube Ohren....... der muss einfach jeden Mod haben frech1


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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 09:10

Puffi ja stimmt,mein Fehler! krank2 (war wohl doch noch etwas früh) krank3
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 09:24

@Capelle

Habe es Verstanden, hätte ich nicht schreiben sollen... Fehler von mir!
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 11:13

Sam! schrieb:
@Capelle

Habe es Verstanden, hätte ich nicht schreiben sollen... Fehler von mir!

Muttu dich nicht entschuldigen...... wir sind hier ein lustiges Trüppchen wo einer dem anderen nichts krumm nimmt frech1


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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 11:26

Hi Leute trag das doch im Steam unter den Startoptionen mit ein.

-nointro -64bit -dx -conversion_dump_path d:\3D\Modding\Converts

So hab ich es bei mir gemacht.

-nointro = Kein lästiger Vorspann
-64bit = 64bit Modus
-dx = Directx Modus
-conversion_dump_path = Pfadangabe für die Konvertierung von alten Mods die noch im alten Format erstellt sind.

Das letztere ist ganz nützlich so werden einige pmg Dateien schon an das neue Format angepasst. Nur das Problem ist wenn man gesperrte Mods hat werden die Dateien zwar angepasst und gespeichert nur kann man diese dann leider nicht dem original Archiv zuführen.


Mit friedlichen Grüßen
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 11:42

Capelle schrieb:
Sam! schrieb:

Ich "baue" grade ein neues Profil auf, da kommt nur dass in den Modordner, was auch wirklich muss.
Manchmal ist weniger mehr und man behält den Überblick bei Aktualisierungen.

Da hast du Recht, anderseits stößt man da bei Steffen auf taube Ohren....... der muss einfach jeden Mod haben frech1
Es gibt ja auch soooo viele die mir gefallen aber jetzt ist der Mod ordner bereinigt und überschaubar. frech2
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 14:01

Harald-RS schrieb:
Hi Leute trag das doch im Steam unter den Startoptionen mit ein.

-nointro -64bit -dx -conversion_dump_path d:\3D\Modding\Converts

So hab ich es bei mir gemacht.

-nointro = Kein lästiger Vorspann
-64bit = 64bit Modus
-dx = Directx Modus
-conversion_dump_path = Pfadangabe für die Konvertierung von alten Mods die noch im alten Format erstellt sind.

Das letztere ist ganz nützlich so werden einige pmg Dateien schon an das neue Format angepasst. Nur das Problem ist wenn man gesperrte Mods hat werden die Dateien zwar angepasst und gespeichert nur kann man diese dann leider nicht dem original Archiv zuführen.
Das heißt du kannst dann normal übers Symbol starten und der startet in 64bit oder trotzdem Steam und 64bit wählen...? denken1

...Geklärt.Jop startet glei übers Desktopsymbol im 64bit... danke
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 19:35

Das heißt ich klicke auf das Icon auf dem Desktop und er startet immer in 64bit und mit direcx.


Mit friedlichen Grüßen
Harald-RS
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BeitragThema: Re: Vielleicht Probleme mit 1.27...?   Vielleicht Probleme mit 1.27...? - Seite 2 EmptyDi 18 Apr 2017, 19:41

Also mit directx kannst ja nicht überprüfen,aber 64bit zeigt es ja oben im Startbildschirm ja an wenn ich nur über das Desktop Icon starte(spart sich das Geklicke über Steam...)
....also geh ich davon aus er startet auch gleich im directx Modus.
Und ohne Intro...toller Tip danke
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